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yeti插件2018破解版|

Peregrine Labs Yeti 2018(maya毛发插件)

版本

  • 软件大小:20M
  • 软件语言:英文
  • 软件类型:国外软件/3D制作类
  • 软件授权:破解软件
  • 更新时间:2019-04-04 18:19
  • 软件等级:4星
  • 应用平台:WinXP, Win7, Win8, Win10
  • 软件官网:

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小编为您推荐: Peregrine maya插件

Peregrine Labs Yeti 2018是最新的autodesk maya毛发插件,功能优化,帮你用户在设计中快速的制作皮毛、羽毛和树叶,可以根据作品需求再度调节,可以说非常的方便,欢迎来it168彩票平台计划-免费下载北京pk10三码全天计划_赛车pk全天追号稳计划_北京pk十全天计划网下载

插件介绍:

Yeti是Peregrine Labs产品开发皮毛羽毛插件,很多事情基于Autodesks Maya熟悉工作过程节点的概念图。

工具集的开发作为一个端到端解决方案,很容易集成到最轻松管道和构建目标,有效地运输和呈现数据的生成,同时保持一个艺术家友好的工作流程。

Yeti是Maya的插件,用于生成皮毛、羽毛和树叶,支持各种渲染引擎包括Pixars Renderman  3Delight Chaos Groups Vray 和Solid Angles Arnold。

yeti插件2018破解版

功能介绍

Yeti 3.0是一个主要版本,有许多新的令人兴奋的功能,更新和错误修正 - 虽然可以加载以前版本创建的Maya场景,但我们不能保证新郎的确切外观将得到维护。

许多现代视觉特效和动画流水线的主要产品自2011年发布以来,Yeti已经成为许多大型视觉特效和动画工作室管道的主要产品,最近的作品包括Thor:Ragnarok。该软件支持渲染器,包括3Delight,Arnold,Clarisse,Guerilla Render,Redshift,RenderMan和V-Ray,而Foundry现在也明确宣称它是它支持的关键pipline技术之一。

Yeti 3.0中的新功能:

新的Braids原语和Feathers的更新

Yeti 3.0中的新功能包括一个自描述的新Braids原语,它沿输入曲线生成一个用户可自定义的编织。与Yeti的羽毛系统一样,该系统由Maya节点组成,使用户可以直观地创建发型,并能够将结果导入Yeti图形以进行编辑或渲染。Feathers原语本身也已更新,添加了新的轮廓曲线和渐变控件,以及新的属性来控制每个羽毛的倒钩数和每个倒钩的顶点数。

修饰现在支持变形层

Yeti的修饰系统也得到了更新,在新郎节点上添加了变形图层,可以在英雄新郎的基础上进一步分层导游和新郎。然后可以对层进行重新排序或单独调整其重量,从而对输出进行精细控制。

沿纤维散射点的新选项

现在还可以将点分散到纤维上,从而更好地控制雪或碎片在雪人几何上的位置; 或者甚至递归地生成纤维。辫子和羽毛都可以转换为纤维,从而可以沿着这些几何类型散布点。

图形编辑和Viewport 2.0预览的工作流程改进

其他更改包括在Maya的Viewport 2.0中显示Yeti系统时对颜色属性的基本支持:在分钟,只是漫反射颜色,尽管计划了更多功能。图表编辑器还获得了一些“高度请求的更新”,包括新的自动布局选项,完全支持撤消和重做,以及搜索编辑器中所有节点的选项。

安装破解教程

1、下载数据包后解压,将Yeti主文件夹放入C:\

(例如C:\ Yeti-v3.0.0_Maya2018-windows64)

2、把 yeti.lic复制到C:\rlm

3、创建/编辑Windows用户环境变量:

peregrinel_LICENSE = C:\rlm\ yeti.lic

4、把 pgYetiMaya.mod复制到\Documents\maya\2018\modules

制作任务毛发

1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方)

2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves

3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic

4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base(默认是锁定2端)

5.现在你移动时间轴,可以看到这些curve可以运动

6.选中生成hairSystem,然后Hair-Assign paint effect brush to hair.这样做的结果是我们得到一个pfxhair作为renderHairs,但同时会生成一个连接到pfxhair上的brush,这个我们不需要 的brush会影响pfx的形态(具体可参看maya help 里的assign paint effect brush to hair);在hypergraph或outliner中把它删掉

7.调节hairSystem的参数,可以看到现在已经生成正常的毛发了。从nurbs面片上复制出的曲线成为该hairSystem的start curves(你可以用set rest postion to start postion生成rest curves),调节nurbs surface,可以看到毛发形态也发生改变,这对调节发型来说非常方便。

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